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당신은 이 곳의 낯선 풍경과 마주했다.
사람에 따라서는...낯설지 않을 수도 있겠다.

당신이 이곳에 도착한 이유는 꽤 다양할 것이다. 고향으로 돌아간다는 이유든, 여행을 떠난다는 이유든, 현실에서 도망치는 참이든. 그 수많은 이유들 중 기차표가 다른 곳보다 월등히 싸다는 이유도 무시할 수는 없을 것이다.

그러한 많은 이유들 속에서도, 당신이 향할 곳은 하나. '아담역'이었다.

​뉴캐슬 어폰타인의 한 기차역인 아담역의 근처엔 석탄광산과 산으로 유명한 작은 마을이 있다. 종종, 그 곳을 고향으로 둔 사람들은 이 기차를 애용하곤 한다. 그렇지 않더라도, 뉴캐슬 어폰타인에 가야하는 사람은 자주 이 센티스 역을 이용하곤 했으니, 나름 단골 승객도 있는 편이다. 당신은 단골일 수도, 혹은 처음 이 기차를 타본 것일지도 모른다.

​기차를 타는 나잇대도, 그 신분도 다양하다. 10살부터 90살까지 다양한 나이의 사람이 오고, 길거리에서 신문을 파는 페이퍼 보이도, 귀족가의 아가씨도 타는 기차이다. 이 기차가 높은 사람들에게 그리 애용되는 기차는 아니지만, 그래도 싼 값에 이용할 수 있으니 그걸로 이득일 뿐이다. 가난한 사람은 조금 돈을 모으기만 해도 기차표를 살 수 있었기 때문에 자주 이용하곤 했다.

​세간에 잘 알려진 기차역은 아닌 탓에, 아는 사람만 타는 기차로 알려져 있다.

2) 볼결을 타고 눈물을 떨구며

공통 설정

  • 당신은 단골일지도, 처음일지도 모릅니다.

  • 다양한 신분, 다양한 인종의 승객이 기차에 탑니다.

  • 나이 제한은 10~90세 까지 입니다.

  • 기차는 적어도 1미터(100센티미터)이상의
    신장이 되어야 탈 수 있습니다.

  • 기차를 탈 때엔 최소 2페니, 최대 3파운드를
    지불하여 기차표를 끊기만 하면 됩니다.

  • ​당신은 종착역, '아담역'을 목표로 하고 있습니다.

  • ​만화적 허용 머리색이나 눈색을 허용합니다.

     

  • 기차를 테러하거나 중범죄를 저지르기 위해 탑승한다는 설정은 불가합니다.

  • 일부 영혼과 관련된 능력(영혼을 보고 대화한다, 종교인 집안이다 등)설정이 세계관 배경을 해치지 않는 선에서 가능하나, 창작 종교나 창작 신을 섬기는 설정, 세계관 분위기를 크게 해칠 능력 (영혼의 힘을 빌려 마법을 쓴다 등)은 불가 합니다.

  • 일부 만화적 허용 신체(뾰족한 이빨 등)는 허용되나, 기본적으로 현실을 기반하고 있습니다. 가급적 비현실적인 설정은 지양해주십시오.

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조사 능력

당신의 재능은 때로는 위급한 상황에서 쓰여야 할 수도 있습니다. 당신이 가진 능력을 동원하여 위기를 벗어나야 할 수도 있고, 또는 가벼운 조사부터 세세한 조사까지 다양한 상황이 펼쳐집니다.

그러한 다양한 상황을 해쳐나가기 위해

당신의 능력은 수치로써 정리될겁니다.

​아래, 수치에 대한 설명이 있습니다.

능력은 아래와 같이 1부터 40까지의 수치로 정해집니다.

​수치는 최소수치~최대수치 형식으로 정해집니다.

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F

E

​D

C

B

A

기본적으로 모든 캐릭터의 수치는 최대 수치를 기준으로 하며,

최대 수치와 최소 수치는 5에서 10까지의 차이가 납니다.

​(최대수치가 5 이하일 경우 최소수치는 꼭 1 입니다.)

이는 캐릭터의 설정에 따라 자율적으로 설정하실 수 있습니다.

EX > 최대 능력은 32이나, 덤벙거리는 성격을 반영해 최소 수치를 23으로 설정

모든 캐릭터는 최대 능력치의 합이 140을 넘어서는 안됩니다.

그러나 꼭 140을 체우실 필요 없이, 설정에 맞춰 자율적으로

140 아래의 숫자를 각 능력치에 배분 해주시면 됩니다.

​아래는 능력치가 부여될 능력들의 설명과 단계별 기준입니다.

관찰

당신은 주변을 잘 보나요?​ 남이 보지 못한 것을 발견하고, 무언가 이상한 낌새를 빨리 파악하는 편인가요? 관찰은 당신의 관찰력, 눈치, 판단 능력을 판정합니다. 

F 1~3 답답할 정도로 눈치없음
E 4~10 눈치가 느리고 둔한 편
D 11~17 조금 더딘편
C 18~24 평균적인 눈치
B 25~31 조금 눈치가 빠름
A 32~40 관찰력이 우수하고 눈치빠름

속도

당신은 빠른가요? 위기 상황이 닥쳤을 때 빠르게 피하거나 대처할 수 있고, 빠른 반사 신경으로 위기에서 벗어날 수 있나요? 속도는 당신의 스피드를 봅니다.

F 1~3 몸이 불편하거나 뛰지못함
E 4~10 답답할 정도로 느림
D 11~17 행동이 느리고 더딘 편
C 18~24 평균적인 속도
B 25~31 대체적으로 날렵함
A 32~40 운동선수급의 속도

당신은 강한가요? 남들보다 힘을 더 쓸 수 있고, 남들이 부수지 못하는 것을 부술 수 있나요? 또는 무거운 것을 치워낼 수 있나요? 힘은 당신의 근력을 봅니다.

F 1~3 몸이 약하고 힘을 거의 못 씀  
E 4~10 힘이 약하고 비실한 편
D 11~17 조금 약한 정도의 근력
C 18~24 평균적인 근력
B 25~31 좀 힘 좀 쓸 수 있음
A 32~40 튼튼하고 근력이 매우 강함

지능

당신은 현명한가요? 많은 지식을 갖추었으며, 다양한 학문을 익혀 써먹을 수 있나요? 혹은 머리를 잘 굴려서 위기를 극복하나요? 지능은 당신의 지식을 봅니다.

F 1~3 글을 읽지못하고 배운것이 없음 
E 4~10 조금 모자란 정도
D 11~17 어리버리하고 지식이 부족함
C 18~24 평균적인 지식을 갖춤
B 25~31 조금 머리가 잘 돌아감
A 32~40 전문적인 지식을 갖추고 있음

행운

당신은 운이 좋은가요? 가끔 행운이 따라주어 우연의 일치로 일이 잘 풀리기도 하나요? 딱히 능력은 없어도 운이 좋아 살아남기도 하나요? 행운은 운을 봅니다.

F 1~3 악운만이 따름 
E 4~10 운이 없는 편
D 11~17 종종 재수가 없음
C 18~24 평균적인 행운
B 25~31 종종 운이 좋음
A 32~40 행운이 자주 따라줌

능력을 최소 수치부터 최대 수치까지 정했다면, 앞으로 그 수치는

캐릭터가 커뮤니티 내에서 조사 주사위를 굴릴 때의 수치로 반영 됩니다.

현 커뮤니티에서는 디스코드 봇을 이용하여 주사위를 굴리며,

명령어는 아래와 같습니다.

/roll 최소수치 최대수치

총괄이 제시하는 여러가지 상황 속에서, 주사위를 굴리게 될 것이며

주사위의 결과 숫자에 따라 단계적인 성공, 또는 실패를 겪게 됩니다.

예 시

캐릭터 : (책상 위를 조사한다.)

총괄 : 관찰력 판단. 12 이상일 시 성공.

캐릭터 : /roll 9 16

봇 : 14

​총괄 : 당신은 책상 위에 있는 전단지를 발견했다.

다이스 성공시

캐릭터 : (책상 위를 조사한다.)

총괄 : 관찰력 판단. 12 이상일 시 성공.

캐릭터 : /roll 9 16

봇 : 9

​총괄 : 별다른 눈에 띄는 건 보이지 않는다...

다이스 실패시

캐릭터 : (책상 위를 조사한다.)

총괄 : 관찰력 판단. 12 이상일 시 성공.

캐릭터 : /roll 9 16

봇 : 16

​총괄 : 이 전단지, 이전에는 없던건데...?

다이스 대성공시

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