

갑작스래 발행한 도시 내에서의 테러에 사람들은 혼란스러워 했다.
당신 또한 그 사건에 휘말렸을지도 모르겠다.
길거리에서 닭의 가면을 쓴 자를 조심하라는 통보가 이루어지고, 이내 라디오에서는 이들과의 대면전을 위해 남은 시민들은 도시 밖으로 임시 대피하라는 대피령까지 떨어졌다. 닭의 가면을 쓴 자가 언제 집으로 쳐들어와 누군가를 죽이려 할지 알 수 없었고, 언제 나타날지도 알 수 없었다. 아무튼 확실한 사실은, 이 도시는 당장에 더이상은 안전하지 않다는 사실이었다. 어떠한 경위로써든 당신은 이 테러가 발생한 이후 도시를 떠날 방법을 찾는 중이었으리라.
하지만 갑작스럽게 대 번화가의 시민들이 한꺼번에 도시를 떠난다니. 사람들은 기차와 택시를 잡느라 정신이 없었고 차와 기차가 없는 시민들은 걸어서 떠나는 수 밖에 없었다. 하지만 걸어서 도시를 떠난다는 것은 말 그대로 미친 짓. 도시를 떠나는 기차는 계속해서 부족했고, 그 과정에서도 계속해서 희생자가 발생하고 있었다. 그런 인파에 밀려 늦은 시간까지 도시를 떠날 기차를 잡지 못한 당신은 계속 헤메이다가 결국 그 기차역까지 도착하게 되었다.
미스터 커밍험의 소유에 있는, 대부호의 기차가 정차된
알려지지 않은 기차역에 말이다.
공통 설정
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당신은 미국 덴버시에 있던 사람이며, 피난을 위해 이 기차에 올라탔습니다. 기차의 목적지는 뉴욕입니다.
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다양한 신분, 다양한 인종의 승객이 기차에 탑니다.
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덴버시에 있었다면 어떤 국적이라도 상관없습니다.
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나이 제한은 10~90세 까지 입니다.
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기차는 적어도 1미터(100센티미터)이상의
신장이 되어야 탈 수 있습니다. -
피난 기차이기 때문에, 기차표를 사지 않아도 탈 수 있습니다.
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만화적 허용 머리색이나 눈색을 허용합니다. 허나 커뮤의 분위기를 해칠 정도의 과도한 컬러링은 배제될 수도 있습니다. 현 커뮤는 시리어스 커뮤임을 고려해주세요.
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기본적으로 기차 내에선 영어를 공용어로 사용하나, 외국어만 사용할 수 있는 캐릭터 또한 허용됩니다. 기차 내부에 있는 통역사가 당신을 도울 것입니다.
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기차를 테러하거나 중범죄를 저지르기 위해 탑승한다는 설정은 불가합니다.
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세계관 배경에 의해, 1948년부터 1978년까지 징병제였던 미국의 배경을 고려해 20대 초반 쯔음의 남성 캐릭터를 낼 시에는 군인으로 징병되지 않은 적절한 사유가 필요합니다. 자세한 자료는 논문자료 확인
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일부 영혼과 관련된 능력(영혼을 보고 대화한다, 종교인 집안이다 등)설정이 세계관 배경을 해치지 않는 선에서 가능하나, 창작 종교나 창작 신을 섬기는 설정, 세계관 분위기를 크게 해칠 능력 (영혼의 힘을 빌려 마법을 쓴다 등)은 불가 합니다.
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일부 만화적 허용 신체(뾰족한 이빨 등)는 허용되나, 기본적으로 현실을 기반하고 있습니다. 가급적 비현실적인 설정은 지양해주십시오.
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전 기수와 연관이 있는 캐릭터(전 기수 캐릭터의 가족, 친구, 가문 등등...)를 내는 것은 지양해주십시오. 해당 설정이 과도하게 지인플 형성을 할 수 있는 분위기를 형성시킨다 판단 될 시 경고 후 제명될 수 있습니다.
조사 능력
당신의 재능은 때로는 위급한 상황에서 쓰여야 할 수도 있습니다. 당신이 가진 능력을 동원하여 위기를 벗어나야 할 수도 있고, 또는 가벼운 조사부터 세세한 조사까지 다양한 상황이 펼쳐집니다.
그러한 다양한 상황을 해쳐나가기 위해
당신의 능력은 수치로써 정리될겁니다.
아래, 수치에 대한 설명이 있습니다.
2) 파훼된 평범한 나날을 대가로

능력은 아래와 같이 1부터 40까지의 수치로 정해집니다.
수치는 최소수치~최대수치 형식으로 정해집니다.

F
E
D
C
B
A
기본적으로 모든 캐릭터의 수치는 최대 수치를 기준으로 하며,
최대 수치와 최소 수치는 5에서 30까지의 차이가 납니다.
(최대수치가 5 이하일 경우 최소수치는 꼭 1 입니다.)
이는 캐릭터의 설정에 따라 자율적으로 설정하실 수 있습니다.
EX > 최대 능력은 32이나, 덤벙거리는 성격을 반영해 최소 수치를 8로 설정
예외적으로, 행운 스탯은 최소와 최대의 간격이 10에서 40까지 가능합니다.
행운 스탯은 때로는 타 능력치의 다이스가 안 좋게 나왔을 때 상황을 보완, 또는
악화할 수 있는 능력치로, 캐릭터의 행운에 따라 상황이 전환될 수도 있습니다.
모든 캐릭터는 최대 능력치의 합이 140을 넘어서는 안됩니다.
그러나 꼭 140을 체우실 필요 없이, 설정에 맞춰 자율적으로
140 아래의 숫자를 각 능력치에 배분 해주시면 됩니다.
아래는 능력치가 부여될 능력들의 설명과 단계별 기준입니다.
관찰
당신은 주변을 잘 보나요? 남이 보지 못한 것을 발견하고, 무언가 이상한 낌새를 빨리 파악하는 편인가요? 관찰은 당신의 관찰력, 눈치, 판단 능력을 판정합니다.
F 1~3 답답할 정도로 눈치없음
E 4~10 눈치가 느리고 둔한 편
D 11~17 조금 더딘편
C 18~24 평균적인 눈치
B 25~31 조금 눈치가 빠름
A 32~40 관찰력이 우수하고 눈치빠름
속도
당신은 빠른가요? 위기 상황이 닥쳤을 때 빠르게 피하거나 대처할 수 있고, 빠른 반사 신경으로 위기에서 벗어날 수 있나요? 속도는 당신의 스피드를 봅니다.
F 1~3 몸이 불편하거나 뛰지못함
E 4~10 답답할 정도로 느림
D 11~17 행동이 느리고 더딘 편
C 18~24 평균적인 속도
B 25~31 대체적으로 날렵함
A 32~40 운동선수급의 속도
힘
당신은 강한가요? 남들보다 힘을 더 쓸 수 있고, 남들이 부수지 못하는 것을 부술 수 있나요? 또는 무거운 것을 치워낼 수 있나요? 힘은 당신의 근력을 봅니다.
F 1~3 몸이 약하고 힘을 거의 못 씀
E 4~10 힘이 약하고 비실한 편
D 11~17 조금 약한 정도의 근력
C 18~24 평균적인 근력
B 25~31 좀 힘 좀 쓸 수 있음
A 32~40 튼튼하고 근력이 매우 강함
지능
당신은 현명한가요? 많은 지식을 갖추었으며, 다양한 학문을 익혀 써먹을 수 있나요? 혹은 머리를 잘 굴려서 위기를 극복하나요? 지능은 당신의 지식을 봅니다.
F 1~3 글을 읽지못하고 배운것이 없음
E 4~10 조금 모자란 정도
D 11~17 어리버리하고 지식이 부족함
C 18~24 평균적인 지식을 갖춤
B 25~31 조금 머리가 잘 돌아감
A 32~40 전문적인 지식을 갖추고 있음
행운
당신은 운이 좋은가요? 가끔 행운이 따라주어 우연의 일치로 일이 잘 풀리기도 하나요? 딱히 능력은 없어도 운이 좋아 살아남기도 하나요? 행운은 운을 봅니다.
F 1~3 악운만이 따름
E 4~10 운이 없는 편
D 11~17 종종 재수가 없음
C 18~24 평균적인 행운
B 25~31 종종 운이 좋음
A 32~40 행운이 자주 따라줌
능력을 최소 수치부터 최대 수치까지 정했다면, 앞으로 그 수치는
캐릭터가 커뮤니티 내에서 조사 주사위를 굴릴 때의 수치로 반영 됩니다.
현 커뮤니티에서는 현 커뮤 전용 디스코드 봇을 이용하여 주사위를 굴리며,
명령어는 아래와 같습니다.
>사용할 능력 최소수치 최대수치
총괄이 제시하는 여러가지 상황 속에서, 주사위를 굴리게 될 것이며
주사위의 결과 숫자에 따라 단계적인 성공, 또는 실패를 겪게 됩니다.
예 시
캐릭터 : (책상 위를 조사한다.)
총괄 : 관찰력 판단.
캐릭터 : >관찰 9 24
봇 : 18
총괄 : 당신은 책상 위에 있는 전단지를 발견했다.
다이스 성공시
캐릭터 : (책상 위를 조사한다.)
총괄 : 관찰력 판단.
캐릭터 : >관찰 9 24
봇 : 9
총괄 : 별다른 눈에 띄는 건 보이지 않는다...
다이스 실패시
캐릭터 : (책상 위를 조사한다.)
총괄 : 관찰력 판단. 12 이상일 시 성공.
캐릭터 : >관찰 9 24
봇 : 24
총괄 : 이 전단지, 이전에는 없던건데...?
다이스 대성공시
행 운 사 용 예 시
봇 : 9
캐릭터 : 행운 판정 가능한가요?
총괄 : 가능합니다.
캐릭터 : >행운 1 30
봇 : 26
총괄 : 우연히, 당신의 앞에 무언가 떨어졌다.
행운 성공시
행운 실패시
봇 : 9
캐릭터 : 행운 판정 가능한가요?
총괄 : 가능합니다.
캐릭터 : >행운 1 30
봇 : 1
총괄 : 아악! 발가락을 책상에 들이박았다.
행운 대성공시
봇 : 9
캐릭터 : 행운 판정 가능한가요?
총괄 : 가능합니다.
캐릭터 : >행운 1 30
봇 : 30
총괄 : 우연히, 당신 앞에 처음 본 것이 떨어졌다.