Woodkid - Iron
시스템

현 커뮤니티에서는 커뮤니티 시스템을 위한 전용 봇이 구동되고 있으며, 해당 봇은 커뮤니티 운영 시간 내내 구동 될 예정입니다. 만약 봇이 구동되고 있지 않다면, 봇이 점검 중이거나 오류를 일으킨 상태일 수 있으니 사전 점검 공지가 없었다면 운영진에게 보고해주십시오.
아래는 해당 봇으로 할 수 있는 커뮤니티 시스템과 컨텐츠에 대한 설명입니다.
명령어 옆에 추가적인 내용을 입력해야 할 경우 띄어쓰기에 주의해주십시오.


>체력 숫자, -숫자
캐릭터의 체력수치에 숫자에 입력된 수 만큼 더합니다. 숫자 옆에 -를 입력하면 해당 수 만큼 체력을 깎습니다. 숫자를 입력하지 않으면 현재 체력을 보여줍니다.
캐릭터의 체력이 0이 되면 영구적인 흉터, 또는 부상을 입게 되며, 캐릭터가 일시적으로 무력화(기절)상태가 됩니다. 레이드 도중이었을 경우 레이드 가 끝날 때까지 무력화 상태가 되며, 레이드가 없었을 경우 30분에서 1시간동안 무력화 됩니다.(시간은 자유) 현 커뮤니티는 캐릭터의 영구적 사망 이벤트가 존재하지 않습니다.

>체력리셋
체력명령어에 오류가 발생했을 때 체력을 0으로 리셋하기 위한 명령어 입니다. 명령어를 입력하면 무조건 체력을 0으로 되돌려놓습니다.


>정신 숫자, -숫자
캐릭터의 정신수치에 숫자에 입력된 수 만큼 더합니다. 숫자 옆에 -를 입력하면 해당 수 만큼 체력을 깎습니다. 숫자를 입력하지 않으면 현재 체력을 보여줍니다.
캐릭터의 정신이 0이 되면 일시적인 이상행동을 보입니다. 이상행동의 타입은 하단의 >이상행동 명령어 설명을 참고 해주십시오. 이상행동은 랜덤한 타입에 랜덤한 시간만큼 유지되며, 해당 시간이 끝난 이후에는 일시적으로 무력한 모습을 띄게 됩니다.(시간은 자유) 캐릭터에 따라 영구적인 공포증 등을 얻을 수도 있습니다.

>정신리셋
정신명령어에 오류가 발생했을 때 정신을 0으로 리셋하기 위한 명령어 입니다. 명령어를 입력하면 무조건 정신을 0으로 되돌려놓습니다.

>이상행동
캐릭터의 정신력이 0으로 떨어졌을 때, 캐릭터는 이상행동을 드러내게 됩니다. 정신력이 떨어진 후 해당 명령어를 사용하면 4개의 이상행동 타입 중 하나를 랜덤하게 골라 선언합니다. 행동의 타입에 대한 설명은 아래와 같습니다.

강박
특정 행동에 집착하고 수단과 방법을 가리지 않고 무언가를 이루어내려고 합니다.
공포
자신의 정신력을 떨어트린 원인을 극도로 기피하고 두려워하게 됩니다.
폭력
자신, 또는 타인에게 정신적이나 물리적인 파괴 성향을 드러냅니다.
의존
자신의 안전을 맡길 대상을 찾아내고 대상의 마음에 들기 위해 수단과 방법을 가리지 않습니다.

>장착 무기이름
캐릭터에게 무기를 장착합니다. 전투를 하기 전 필수로 무기를 장착해야 합니다. 장착할 수 있는 무기는 다음과 같습니다.
무기 목록
권총
기관단총
기관총
저격총
수류탄
둔기
유탄발사기
시한폭탄
명중률
5/6
5/6
3/4
1/2
2/3
9/10
1/2
1
데미지
10~100
10~100
40~250
70~400
400~800
10~60
400~800
500~800
부과설명
사용 제한 없음
사용 제한 없음
사용 제한 없음
5분에 한 번씩
10분에 한 번씩 한정된 갯수만
사용 제한 없음
5분에 한 번씩 한정된 탄환만
10분에 한 번씩 한정된 갯수만
※ 시한폭탄의 경우 특수한 폭팔 무기로, 기폭될 때 5초의 시간이 걸립니다. 명령어의 딜레이 오류가 생기지 않도록 시한폭탄을 사용할 때 앞서 기폭된 폭탄이 터질 때까지 기다려주십시오.

>레이드참전 캐릭터이름
레이드 이벤트가 시작될 시, 레이드에 참여하기 위해 입력합니다. 레이드 참여 목록에 캐릭터이름 을 추가하고 @레이드참전 역할군을 계정에 추가합니다. 명령어를 입력한 계정에게 역할군이 부여되므로, 다른 사람 대신 명령어를 사용할 수 없습니다. >레이드참전 명령어는 앞서 스탭진이 >레이드목록생성 명령어를 사용한 뒤 입력하셔야 합니다.

>레이드퇴각 숫자
레이드 리스트에 있는 숫자 번째의 이름을 빼고 @레이드참전 역할군을 뺍니다. 레이드에 빠지고 싶다면, 앞서 레이드를 빠지겠다고 선언한 뒤 자신의 이름이 적힌 번째의 숫자를 입력하여 레이드 리스트에서 자신의 이름을 빼주십시오.

>레이드공격
레이드 이벤트가 시작될 시, 레이드공격 명령어 사용 허가가 날 때 사용하는 명령어 입니다. 앞서 장착된 무기로 레이드 대상을 공격합니다. 대상을 공격하면 대상의 체력이 얼마 남았는지 출력됩니다. 대상의 체력이 일정 퍼센트 이상 깎이면 로봇의 부위가 파괴됩니다. 레이드 공격 명령어 도배를 방지하기 위해 명령어 사용 시 반드시 공격 지문을 포함하여 적어주시기 바랍니다.

>대련공격 @대상
러너캐릭터와 대련하기 위한 명령어입니다. 대련하고자 하는 캐릭터를 명령어 뒤에 태그로 언급하면, 해당 캐릭터를 0~40의 데미지로 공격합니다. 낮은 데미지일수록 공격이 빗나간 판정입니다. 서로 번갈아가며 공격해서 상대 캐릭터의 체력을 먼저 반 이상 깎으면 대련 승리로 치부합니다.

>관찰 최소치 최대치
>속도 최소치 최대치
>힘 최소치 최대치
>지능 최소치 최대치
>행운 최소치 최대치
조사를 위한 능력치 판정 명령어 입니다. 다양한 용도로 사용 가능합니다. 조사를 진행하다가 운영진이 해당 능력치를 판정하라는 지시가 내려오면, 명령어를 입력해 능력치를 판정해주시면 됩니다. 1~40의 숫자를 띄워 성공 또는 실패를 판정합니다. 성공과 실패 여부의 척도에 따라 지문의 결과가 달라질 수 있습니다.
아래는 각 능력치를 설정하기 위한 기준입니다. 최소치~ 최대치를 설정하며, 자세한 조건은 5S 능력치 계산기를 통해 설정하시면 됩니다.
관찰
당신은 주변을 잘 보나요? 남이 보지 못한 것을 발견하고, 무언가 이상한 낌새를 빨리 파악하는 편인가요? 관찰은 당신의 관찰력, 눈치, 판단 능력을 판정합니다.
F 1~3 답답할 정도로 눈치없음
E 4~10 눈치가 느리고 둔한 편
D 11~17 조금 더딘편
C 18~24 평균적인 눈치
B 25~31 조금 눈치가 빠름
A 32~40 관찰력이 우수하고 눈치빠름
속도
당신은 빠른가요? 위기 상황이 닥쳤을 때 빠르게 피하거나 대처할 수 있고, 빠른 반사 신경으로 위기에서 벗어날 수 있나요? 속도는 당신의 스피드를 봅니다.
F 1~3 몸이 불편하거나 뛰지못함
E 4~10 답답할 정도로 느림
D 11~17 행동이 느리고 더딘 편
C 18~24 평균적인 속도
B 25~31 대체적으로 날렵함
A 32~40 운동선수급의 속도
힘
당신은 강한가요? 남들보다 힘을 더 쓸 수 있고, 남들이 부수지 못하는 것을 부술 수 있나요? 또는 무거운 것을 치워낼 수 있나요? 힘은 당신의 근력을 봅니다.
F 1~3 몸이 약하고 힘을 거의 못 씀
E 4~10 힘이 약하고 비실한 편
D 11~17 조금 약한 정도의 근력
C 18~24 평균적인 근력
B 25~31 좀 힘 좀 쓸 수 있음
A 32~40 튼튼하고 근력이 매우 강함
지능
당신은 현명한가요? 많은 지식을 갖추었으며, 다양한 학문을 익혀 써먹을 수 있나요? 혹은 머리를 잘 굴려서 위기를 극복하나요? 지능은 당신의 지식을 봅니다.
F 1~3 글을 읽지못하고 배운것이 없음
E 4~10 조금 모자란 정도
D 11~17 어리버리하고 지식이 부족함
C 18~24 평균적인 지식을 갖춤
B 25~31 조금 머리가 잘 돌아감
A 32~40 전문적인 지식을 갖추고 있음
행운
당신은 운이 좋은가요? 가끔 행운이 따라주어 우연의 일치로 일이 잘 풀리기도 하나요? 딱히 능력은 없어도 운이 좋아 살아남기도 하나요? 행운은 운을 봅니다.
F 1~3 악운만이 따름
E 4~10 운이 없는 편
D 11~17 종종 재수가 없음
C 18~24 평균적인 행운
B 25~31 종종 운이 좋음
A 32~40 행운이 자주 따라줌

>동전
미국 페니 동전을 던집니다. 앞면 또는 뒷면이 나옵니다.

>주사위
6면체 주사위를 던집니다. 기존에 러너가 보낸 명령어는 지워집니다.

>가방매기
가방을 맵니다. 기존에 가방을 먼저 맸다면, 초기화가 되므로 주의해주십시오. 가방 명령어를 사용하기 위해선 우선 가방을 챙겨야 합니다. 가방 추가를 사용하기 전 먼저 가방을 생성해주세요.

>가 방
가방 내용물을 확인합니다.
>가방추가 넣을물건
생성된 가방에 넣을물건 을 추가합니다. 띄어쓰기를 인식하지 못하므로 띄어쓰기 없이 입력해주세요. 한 번에 하나씩 물건을 집어넣습니다. 물건은 가방에 들어간 순서대로 기록됩니다. 러너당 한개의 가방을 가질 수 있으며, 각 러너의 계정별로 가방의 내용물이 따로 기록됩니다.

>가방빼기
가방 안에 있는 물건 을 마지막에 넣었던 순서대로 빼냅니다. 안쪽에 있는 물건을 꺼내려면 전부 꺼내야 하기 때문에, 자주 쓰는 물건을 나중에 집어넣는 것을 권장드립니다.



>창고생성
창고를 생성합니다. 명령어를 사용하면 그간 창고에 넣어둔 물품이 리셋되므로 주의해주십시오. 창고 명령어를 사용하기 전 사용하거나 창고를 리셋해 오류를 수정하기 위한 용도로 사용합니다.
>창고
창고 내용물을 확인합니다.
>창고추가 넣을물건
생성된 창고에 넣을물건 을 추가합니다. 띄어쓰기를 인식하지 못하므로 띄어쓰기 없이 입력해주세요. 한 번에 하나씩 물건을 집어넣습니다. 물건은 입력한 순서대로 기록됩니다. 창고는 모든 유저가 한 창고를 공유합니다.
>창고빼기 숫자
창고 안 숫자 번째에 있는 물건을 빼냅니다. 뒤에 숫자를 입력하지 않으면 마지막으로 집어넣은 물건부터 빼냅니다.